Дополненная реальность в геймдеве: основы и практика
Курс для тех, кто хочет разобраться, как AR-технологии работают в играх и как начать делать собственные проекты с нуля.
Программы обучения
Технологии AR меняют то, как игроки воспринимают пространство - изучите механику изнутри, а не снаружи.
Доступные курсы
Курс для тех, кто хочет разобраться, как AR-технологии работают в играх и как начать делать собственные проекты с нуля.
Продвинутый разработчик
Углублённый курс по созданию многопользовательских AR-игр с пространственным аудио и сложной логикой синхронизации состояний.
Каждый курс строится по одной логике: сначала теория, затем практика в реальных игровых сценариях.
Основы AR-технологий
Разбираем принципы работы ARKit, ARCore и WebXR. Студент понимает, как движок распознаёт пространство и накладывает объекты.
Игровые механики в AR
Анализируем существующие решения - от Pokémon GO до промышленных тренажёров. Выявляем, что работает, а что создаёт дискомфорт у игроков.
Практика с инструктором
Живые сессии, где разбираются конкретные проекты студентов. Инструктор указывает на технические и дизайн-ошибки в режиме реального времени.
Итоговый проект
Студент собирает прототип AR-механики самостоятельно и защищает его перед группой. Это не экзамен - это разбор реального кейса.
Инструкторы платформы - практикующие специалисты, работавшие с AR в коммерческих игровых проектах.
AR-разработчик, Unity
Работал над мобильными AR-играми для рынков Центральной Азии. Специализируется на оптимизации производительности при работе с пространственными якорями.
Геймдизайнер, XR
Проектировал пользовательские сценарии для AR-квестов. Ведёт блок по взаимодействию игрока с виртуальными объектами в физическом пространстве.
Технический директор
Отвечает за архитектуру серверной части мультиплеерных AR-сессий. На занятиях разбирает сетевую синхронизацию и обработку данных с камеры.
Курсы не дают поверхностного обзора. Каждый модуль строится вокруг конкретной задачи - например, настройки plane detection или работы с маркерами в условиях плохого освещения.
Студенты, которые приходят с базовым пониманием Unity, к концу программы уверенно работают с ARFoundation и могут самостоятельно отлаживать сцены на физическом устройстве.
Заполненность текущего потока